home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_doom / autoplay.zip / SUPWEP.D_ < prev    next >
Text File  |  1996-07-14  |  5KB  |  409 lines

  1. Patch File for DeHackEd v3.0
  2.  
  3. # Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines.
  4.  
  5. Doom version = 19
  6. Patch format = 6
  7.  
  8.  
  9. Thing 2 (Trooper)
  10. Speed = 0
  11.  
  12. Thing 3 (Sargeant)
  13. Hit points = 3500
  14. Reaction time = 100
  15. Speed = 45
  16. Width = 1048576
  17. Bits = 4202502
  18.  
  19. Thing 6 (Revenant)
  20. Hit points = 3000
  21. Pain chance = 50
  22. Close attack frame = 339
  23.  
  24. Thing 7 (Revenant Fireball)
  25. Initial frame = 114
  26. Alert sound = 14
  27. Death frame = 127
  28. Speed = 1310720
  29. Missile damage = 20
  30.  
  31. Thing 12 (Imp)
  32. Hit points = 3500
  33. Reaction time = 1
  34. Speed = 35
  35.  
  36. Thing 15 (Cacodemon)
  37. Hit points = 3000
  38. Pain chance = 176
  39. Speed = 40
  40. Width = 1048576
  41. Mass = 100
  42. Bits = 155197446
  43.  
  44. Thing 32 (Imp Fireball)
  45. Initial frame = 114
  46. Alert sound = 14
  47. Death frame = 127
  48. Death sound = 82
  49. Speed = 1310720
  50. Width = 720896
  51. Missile damage = 20
  52.  
  53. Thing 33 (Caco Fireball)
  54. Initial frame = 115
  55. Death frame = 117
  56. Death sound = 15
  57. Speed = 1638400
  58. Width = 851968
  59. Missile damage = 100
  60.  
  61. Thing 43 (BFG Hit)
  62. Bits = 201327120
  63.  
  64. Frame 5
  65. Sprite subnumber = 3
  66. Duration = 0
  67.  
  68. Frame 6
  69. Sprite subnumber = 3
  70. Duration = 1
  71. Next frame = 2
  72.  
  73. Frame 7
  74. Duration = 1
  75. Next frame = 2
  76.  
  77. Frame 13
  78. Duration = 1
  79.  
  80. Frame 14
  81. Sprite subnumber = 0
  82. Duration = 1
  83. Next frame = 10
  84.  
  85. Frame 15
  86. Sprite subnumber = 0
  87. Duration = 1
  88.  
  89. Frame 16
  90. Sprite subnumber = 0
  91. Duration = 1
  92.  
  93. Frame 17
  94. Duration = 1
  95.  
  96. Frame 21
  97. Duration = 1
  98.  
  99. Frame 22
  100. Duration = 1
  101. Next frame = 18
  102.  
  103. Frame 23
  104. Duration = 1
  105.  
  106. Frame 30
  107. Duration = 1
  108.  
  109. Frame 31
  110. Duration = 1
  111.  
  112. Frame 35
  113. Duration = 1
  114.  
  115. Frame 36
  116. Duration = 1
  117. Next frame = 32
  118.  
  119. Frame 37
  120. Duration = 1
  121.  
  122. Frame 47
  123. Duration = 1
  124.  
  125. Frame 48
  126. Duration = 1
  127.  
  128. Frame 52
  129. Duration = 1
  130.  
  131. Frame 53
  132. Duration = 1
  133. Next frame = 49
  134.  
  135. Frame 55
  136. Duration = 1
  137.  
  138. Frame 56
  139. Duration = 1
  140.  
  141. Frame 60
  142. Duration = 1
  143.  
  144. Frame 61
  145. Duration = 1
  146.  
  147. Frame 63
  148. Duration = 1
  149. Next frame = 66
  150.  
  151. Frame 64
  152. Duration = 0
  153. Next frame = 66
  154.  
  155. Frame 65
  156. Sprite subnumber = 32769
  157. Duration = 1
  158.  
  159. Frame 66
  160. Sprite subnumber = 32770
  161. Duration = 1
  162.  
  163. Frame 71
  164. Duration = 1
  165.  
  166. Frame 72
  167. Duration = 1
  168.  
  169. Frame 77
  170. Duration = 1
  171. Next frame = 74
  172.  
  173. Frame 78
  174. Sprite number = 14
  175. Duration = 1
  176. Next frame = 81
  177.  
  178. Frame 79
  179. Duration = 1
  180.  
  181. Frame 80
  182. Duration = 1
  183.  
  184. Frame 84
  185. Duration = 1
  186.  
  187. Frame 85
  188. Duration = 1
  189.  
  190. Frame 86
  191. Duration = 1
  192.  
  193. Frame 87
  194. Duration = 1
  195. Next frame = 78
  196.  
  197. Frame 88
  198. Duration = 1
  199.  
  200. Frame 89
  201. Duration = 1
  202.  
  203. Frame 90
  204. Duration = 2
  205.  
  206. Frame 91
  207. Duration = 2
  208.  
  209. Frame 92
  210. Duration = 2
  211.  
  212. Frame 93
  213. Duration = 2
  214.  
  215. Frame 94
  216. Sprite subnumber = 2
  217. Duration = 1
  218.  
  219. Frame 95
  220. Sprite subnumber = 3
  221. Duration = 1
  222. Next frame = 0
  223.  
  224. Frame 115
  225. Sprite number = 47
  226.  
  227. Frame 116
  228. Sprite number = 47
  229.  
  230. Frame 117
  231. Duration = 6
  232.  
  233. Frame 118
  234. Duration = 6
  235.  
  236. Frame 119
  237. Duration = 6
  238.  
  239. Frame 120
  240. Duration = 6
  241.  
  242. Frame 121
  243. Duration = 6
  244.  
  245. Frame 122
  246. Duration = 6
  247.  
  248. Frame 123
  249. Duration = 6
  250.  
  251. Frame 124
  252. Duration = 6
  253.  
  254. Frame 125
  255. Duration = 6
  256.  
  257. Frame 126
  258. Duration = 6
  259.  
  260. Frame 217
  261. Duration = 5
  262.  
  263. Frame 218
  264. Duration = 5
  265.  
  266. Frame 219
  267. Duration = 5
  268.  
  269. Frame 222
  270. Duration = 10
  271.  
  272. Frame 223
  273. Duration = 10
  274.  
  275. Frame 224
  276. Duration = 10
  277.  
  278. Frame 225
  279. Duration = 10
  280.  
  281. Frame 323
  282. Duration = 0
  283.  
  284. Frame 324
  285. Duration = 0
  286.  
  287. Frame 326
  288. Duration = 0
  289.  
  290. Frame 327
  291. Duration = 0
  292.  
  293. Frame 328
  294. Duration = 0
  295.  
  296. Frame 329
  297. Duration = 0
  298.  
  299. Frame 330
  300. Duration = 0
  301.  
  302. Frame 331
  303. Duration = 0
  304.  
  305. Frame 336
  306. Duration = 3
  307.  
  308. Frame 337
  309. Duration = 3
  310.  
  311. Frame 338
  312. Duration = 3
  313.  
  314. Frame 340
  315. Duration = 4
  316.  
  317. Frame 341
  318. Duration = 4
  319.  
  320. Frame 342
  321. Duration = 4
  322.  
  323. Frame 442
  324. Duration = 3
  325.  
  326. Frame 443
  327. Duration = 3
  328.  
  329. Frame 452
  330. Duration = 2
  331.  
  332. Frame 453
  333. Duration = 2
  334.  
  335. Frame 454
  336. Duration = 2
  337.  
  338. Frame 502
  339. Duration = 3
  340.  
  341. Frame 504
  342. Duration = 3
  343.  
  344. Frame 506
  345. Duration = 20
  346.  
  347. Ammo 0 (Bullets)
  348. Max ammo = 100000
  349. Per ammo = 100000
  350.  
  351. Ammo 1 (Shells)
  352. Max ammo = 100000
  353. Per ammo = 100000
  354.  
  355. Ammo 2 (Cells)
  356. Max ammo = 100000
  357. Per ammo = 100000
  358.  
  359. Ammo 3 (Rockets)
  360. Max ammo = 100000
  361. Per ammo = 100000
  362.  
  363. Weapon 0 (Fists)
  364. Shooting frame = 6
  365.  
  366. Weapon 1 (Pistol)
  367. Shooting frame = 14
  368.  
  369. Weapon 2 (Shotgun)
  370. Shooting frame = 22
  371. Firing frame = 31
  372.  
  373. Weapon 4 (Rocket Launcher)
  374. Shooting frame = 61
  375.  
  376. Weapon 6 (BFG 9000)
  377. Shooting frame = 86
  378. Firing frame = 89
  379.  
  380. Weapon 8 (Super Shotgun)
  381. Shooting frame = 36
  382. Firing frame = 48
  383.  
  384. Text 281 280
  385. ===========================================================================
  386.              This version is NOT SHAREWARE, do not distribute!
  387.          Please report software piracy to the SPA: 1-800-388-PIR8
  388. ===========================================================================
  389. **********==========----------..........
  390.   Do not distribute!  Report software piracy to the SPA: 1-800-388-PIR8
  391. **********==========----------..........
  392.  
  393. Super Weapons VIII - Ultimate firepower for Doom
  394. By Greg Lewis                                                              
  395.  
  396.  
  397. Text 265 265
  398. ===========================================================================
  399.                             Do not distribute!
  400.          Please report software piracy to the SPA: 1-800-388-PIR8
  401. ===========================================================================
  402. **********==========----------..........
  403.   Do not distribute!  Report software piracy to the SPA: 1-800-388-PIR8
  404. **********==========----------..........
  405.  
  406. Super Weapons VIII - Ultimate weapon powerup for Doom
  407. By Greg Lewis                                          
  408.  
  409.